体内時計
http://anond.hatelabo.jp/20090227203001
■日曜日の「情熱大陸」はぜひ見るべき 上田泰己さんが出るから。 彼は33歳なんだが、すでに生物学(システム生物学)では世界的な権威だ。 20代で理化学研究所のチームリーダーになった、というエピソードは彼のサイエンティストとしての才能を端的に示しているが、 実際の業績はそれ以上だ。
爆笑学問で見た人だったかな? 太田が「若いですねえ?」とか言ってた人(違うかも)
http://www.nikkeibp.co.jp/archives/326/326385.html
東大医学部に現役合格しながら、医師の道には進まなかった。「根本的な治療法が確立していない病気があまりに多く、 現代の医学に失望した」と上田氏は言う。
考えてみたら「風邪すら直す根本法無いですもんねえ」
風邪薬なんて頭痛も鼻水も熱冷ましも、全部身体を騙して「異常信号をカット」させてるだけで、
むしろ危険っすよ(^^;(本当は寝ないと行けないのでサイン出してるのに無視)
まあ、鼻水、咳は辛いので、止めておいて、寝て体内治癒力で直すというのは有効でしょうけど。
上田氏は、1日の中で規則的に量が変化する遺伝子に注目した。 そこで、1万個以上の遺伝子の濃度を網羅的に解析できるDNAチップという機器を使い、 体内リズムの周期に沿って量が変わる遺伝子を160個以上見つけ出した。 まるで、大きなパズルを解くような作業だが、そのうちの数十個の遺伝子の濃度が分かれば、 体内の時刻を1時間程度の誤差で計れることを突き止めた。
体内時計があるから、寝たり食べたりが規則正しく要求される
というか、体内時計があるのは何故?
それは、寝たり食べたりを規則正しくしないと、死にやすいから?
(寝ないといけないのに寝ないと、昼間に危険動物に襲われて死ぬ可能性が高まる)
バイオリズムというのは、VC++のPGOみたいに、生物の暮らしを「動的に最適化」しているのかもなー
別に体内時計無くても、寝たり喰ったりすれば「生物は生きられる」と思うんですよ。
でも、生物の長い歴史で培ったPGOに従って、食欲、睡眠欲を外部コントロールした方が、暮らしが最適化されるんじゃないかね
その点、一般の動物は性欲もPGOされていて、繁殖期にしか発情しない。
(ロングスパンの体内時計)
その点、人間は本能が壊れているから、いつでも発情できる。
壊れているというのは違うかな。
食欲、睡眠欲のレベルまで、性欲の時間スケールが短くなったんじゃないかなあ?
本能が壊れているという言い方はものぐさ精神分析の岸田さんの言葉だけど、
(生物として完成する前に人間の赤ちゃんは生まれてくる。馬なんて生まれた直後に立つ)
いつ発情して、子供を作っても、人間の群れは子供を育てられる
(動物はエサの多さが季節に依存するので、季節に合わせて子作りしないと無駄になる)
しかし、現在社会においては、収入が少なかったり出会いがないので「子作りできない」ようになっている。
季節が来れば子作りできる動物と比較して、一生、子作りできない人間社会w
本能が壊れていつでも発情できるけど、動物より厳しい子作り条件w
二次元に萌えてるのが、生物として最先端じゃないすか?ww
動物化するポストモダンというけど、全然動物化してねぇよw
性欲時計も、子作り条件もどんどん動物とかけ離れて独自に邁進する人類の進化(生物的、社会的)
PS3で動くものはXBOX360でも動く
海外開発者「PS3ソフトの開発はとんでもなくやっかい。Xboxは性能の悪いPC」
http://gs.inside-games.jp/news/180/18044.html
“差別的な答えを言わせてもらうと、PS3ソフトの開発はとんでもなくやっかいです。 ゲームをPS3とXbox 360の両方で開発するなら、PS3をリードさせたほうが良いでしょう。 なぜなら、PS3でいったん動作したものは、Xbox 360でも動作するからです。
皮肉ですね。
しかし、PS4でLarrabee採用が検討されている
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0226/kaigai492.htm
という話があるだけでも、Cellで悪戦苦闘してる人は萎えるんじゃないだろうか。
どうせこの苦労は無駄になる……とか思うと
こういう話は絶対外部にもらしてはだめなんでは? SCE的には。たとえ検討してても。
SCE、Microsoft、任天堂の中で、現在、コンソールハードウェアの世代交代を最も切実に望んでいるのはSCEだ。 PSとPS2での市場寡占から一転、PS3ではSCEは風下に立たされた。
なんかvistaを思い出す
しかし、互換性とかどうするんだろう? CPUが大幅に変った場合。LarrabeeでCellをエミュレーション?
あみちゃんとみのりんの殴り合い
http://yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-2370.html
いやいやこれは偶然でしょ(^^; アニメーターの作画技術的刷り込みというか
みのりんがジムで、あみちゃんがシャアズゴックってことはないだろうし
しかし、二人はガチで大喧嘩してましたが、
考えてみたら、
ってことで、二人とも自分のことではなく他人のために喧嘩している
しかし、あみは可哀想な状況で、
- 相手の気持ちに気づかない北山君や竜児には「バカは嫌い」といらだち
- 相手の気持ちに気づきすぎるみのりんには「嫌み」を言っていらだち
- 自分で自分にもいらだち
みのりんvs亜美じゃ体力に差がありすぎる ソフト部の4番だったら多分学校内の全女子生徒の中で1、2を争うパワーの持ち主だろ つか、なんでこの作品は女vs女が殴り合いになるんだ?
実際は傍観していた大河が一番喧嘩が強いんだろうけど。
(負かせた引退した生徒会長も実際はかなり強そうだし)
しかし、泳げない、スキーもできない、大河って運動神経悪そうだけど強い。凶暴だから?
なぜ、女vs女で殴り合うのか?
ガンダムだって同じですよ
別に、プロレスみたいに男と男が殴り合えばいいんだけど、
それじゃ普通すぎてなんにも面白くない。
だから、ロボットとロボットが殴り合うから「面白い」んですよね。
同じ原理で、女と女が殴り合うから「面白い」んですよね
らき☆すたOVA 柊かがみ コスプレver.続々
Figmaも出るらしいので予約
- 出版社/メーカー: Max Factory
- 発売日: 2009/05/15
- メディア: おもちゃ&ホビー
- 購入: 6人 クリック: 62回
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頭はかがみの髪の毛を緑色に塗って初音ミクの身体に刺せば同じで、
身体は共通なんかな? (耳当てが違うけど)
金型(っていうの?)同じで済むし、効率が良さそう
そういえば、うちのかがみfigmaってモニターの上に座らせておいたら
転落して首が折れちゃって(汗
瞬間接着剤で首をつないでいる状態です(汗
つかさとかこなたは何度転落しても大丈夫なんだけど、
かがみはツインテールだから、落下して着地した瞬間に、テコの原理で、
首にすごい圧力がかかるらしく、「柊かがみの転落事故は首が折れるのでたいへん危険」
ねんどろいどは既に予約済み
ねんどろいど らき☆すたOVA ミックミクかがみ (ノンスケールABS&PVC塗装済み可動フィギュア)
- 出版社/メーカー: グッドスマイルカンパニー(GOOD SMILE COMPANY)
- 発売日: 2009/05/13
- メディア: おもちゃ&ホビー
- 購入: 16人 クリック: 245回
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「みなみけ おかえり」 なにかがおかしい
http://blog.livedoor.jp/basicchannel/archives/51610008.html
これは全然気づかなかった。わざとか? ミスか?
ミスだとすると、原画一枚のレベルで見ると間違いはないわけで(家の設定まで考えると間違い)
原画が間違ってないと、周辺の動画も間違ってないわけで。
原画と原画の連続性に間違いがある
しかし、原画は詳細設計で、動画はコーディングで、絵コンテは基本設計で、
シナリオ生成が斬新な『ティル・ナ・ノーグ』PS2&PSPで4月29日発売
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1235736253/-100
『ティル・ナ・ノーグ 〜悠久の仁〜』の最大のポイントは、固定のシナリオが存在しない点で、 ゲームを始めるには「シナリオジェネレートシステム」で、シナリオを生成する必要がある。 「シナリオジェネレートシステム」では、ベースとなる8つのメインストーリーを選択後、 10桁の数字を入力して詳細な設定を作り出していく。
ジェネレートの仕組みが面白そう。
MSXゲームのiPhone版「レリクス」
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=12006&c_num=14
D4エンタープライズは、MSXゲームタイトルのiPhone/iPod Touch向けアプリ移植の第3弾として、 『レリスク』の配信を近日スタートすると発表した。
懐かしいー。
MSX版はやったことないけど、PC-8801mkIISRで遊んでいた
原作はもともと8801用でしょ。
デザインがHRギーガーっぽいのよ(エイリアンの)
っていうか画面を見れば解るけど、背景が色が少ないのは、
森田さんのアルフォスと同じく
RGBプレーンで背景とキャラを合成するPC-8801の高速化テクニックを生かしたゲーム
そうそう、ボーステック製でしたね
夜話レリクス
http://members.jcom.home.ne.jp/ancoro/YawaRelics.html
キャラクターの体のパーツを別々に動かすという表現方法 (プレステの「ガンダム ザ バトルマスター」と同じシステム)は当時としては新鮮で、
そうそう。そんなゲームは当時皆無だった。(ドット絵でパターン毎書き換えるゲームがほとんど)
ボーステックといえば、スキーのゲーム「HOTDOG」が忘れられない
これはFM-77AV用画面だけど、初めてプレイしたときの映像や音のリアル間や空気感は
もう何十年経っても忘れられない
PM8:00の回からFloodgateに参加
また参加してみます。初戦はyowai_gps_pieceでした
読みを深くなるように改良してるのもあって44手で瞬殺でした。
やはり終盤は読みの深さですね。
csa0001は山田さんかな? まだ当たったことがないので当たらないかな?(R的に負けそうですが)
MyMove vs 山田@CSAさん
MyMove vs 山田@CSAさん 後手の持駒:銀 桂 歩 9 8 7 6 5 4 3 2 1 +---------------------------+ |v香v桂v玉 ・ ・ ・ ・ ・ ・|一 |v飛 ・ ・ ・ ・v金 ・ ・ ・|二 | ・ 角v歩 龍v歩v歩 ・ ・v歩|三 | ・v歩 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|四 |v歩 ・ ・ ・ 角 ・ ・ ・ ・|五 | ・ ・ ・ ・ ・ ・ 歩 ・ 香|六 | 歩 歩 銀 歩 歩 銀 ・v桂 歩|七 | ・ ・ 金 玉 金 ・ ・ ・ ・|八 | 香 桂 ・ ・ ・ ・ ・ ・ 香|九 +---------------------------+ 先手の持駒:金 銀 歩五
乱戦になるとコンピュータ強いですね
27手目、
後手の持駒:角 9 8 7 6 5 4 3 2 1 +---------------------------+ |v香v桂 ・ ・v玉 ・ ・v桂v香|一 | ・v飛 ・ ・v金 ・v金 ・ ・|二 | ・ ・ ・v銀v歩v歩v銀v歩v歩|三 | ・v歩v歩v歩 ・ ・v歩 ・ ・|四 |v歩 ・ ・ ・ ・ 桂 ・ 歩 ・|五 | ・ ・ 歩 ・ ・ 歩 歩 ・ ・|六 | 歩 歩 銀 歩 歩 銀 ・ ・ 歩|七 | ・ ・ 金 玉 金 ・ ・ 飛 ・|八 | 香 桂 ・ ・ ・ ・ ・ ・ 香|九 +---------------------------+ 先手の持駒:角
MyMoveの桂がはねたあと、銀が下がって角を71に打ち込んで、以下15手ぐらいPVが表示されていて
MyMoveが読みの深さで押し切った感じですね