2008-01-30から1日間の記事一覧

SSPと持ち時間3分で

先手がみさきです。 最後に龍の横利きを利用して角を打ち込んで、がぶりよりで勝ってますが、 かなりギリギリな戦いと思います。 むしろ、この高速性があれば、評価関数とか枝刈りを工夫すれば、かなり強くできそうで、SSPがうらやましいです 後手の持駒:飛…

プチ将棋付属のSSPが激速! NPS900K

将棋所の掲示板に書き込まれてましたが http://www2.ezbbs.net/09/shogidokoro/ プチ将棋のSSPというエンジンが、USI対応らしいので対戦させてみました http://mucho.girly.jp/cgi/shogiup/upload.html 初めたら驚きました エェ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!? NPSが900K…

高速1手詰めがバグっていた

まだバグがあったか orz ■■■ V王■■ ■ ■ ■ ■ ■香■みたいな局面で、現状王の移動可能マスは0 これは桂馬で詰ますチャンス! V王の+32+1には、後手利きなし、先手の利きあり。 桂馬を打ち込めば王の移動可能マスをすべて塞いで、かつ王に利きをつけるので(王…

Bonanzaの定跡を作るには?

というわけで、後ろ向きですが、Bonanza向けの定跡を利用しようということに(汗 現在の局面のハッシュを、Bonanzaのハッシュと一致するように求め、 そのハッシュを利用して、Bonanza用の定跡をサーチするのです(笑 いや、いっそのことBonanzaのハッシュSE…

定跡処理

昨日は、結局、手順で並んでいるれさぴょんの定跡を頭から読みながらハッシュへ変換し、 現在のハッシュと一致したら、候補手にして、頻度の多い物を指す というようにしてみました。 実際、手順だけより、違う手順で同じハッシュになった候補手も見つかるの…

コンピュータ将棋の基礎知識に追加しました

http://misakirara.s296.xrea.com/misaki/words.html久しぶりに項目を追加しました。 用語自体を若干追加と、この日記の記事へのリンク、 あと、nullMove、futilityCutなどのサンプルコードを追加してみました。