マイムーブがさっそく手の生成順序を変更していた

http://chocobo.yasuda-u.ac.jp/~nisimura/mymove/index.cgi?no=369

さっそくハッシュの次をSEE>0にしてらっしゃいますね。
結果が気になってましたが、ちゃんと高速化しているようなので、素晴らしいです。


http://chocobo.yasuda-u.ac.jp/~nisimura/mymove/index.cgi?no=361

>以前書いたように、マイムーブが Bonanza のように深く読むことができていない原因は評価関数にあると思っていました。(中略)
>しかし保木さんによると評価関数を駒の価値だけにしても変わらず深く読めるそうなので

それとこの部分は非常に参考になりました。ありがとうございます