2006-04-27 本日は休み をとったので、これからバリバリ開発しますよ(^-^) 残項目 killer move history move 詰め将棋・必至のデバッグ(n手必至の実装) 評価関数の強化 序盤をもうちょっとまともに(^^; 王の囲いの評価の改良 相手の守り陣形に応じた戦略(というか戦術) 相手の最善手を受ける手を生成 相手番で考える 並列探索