本日は休み

をとったので、これからバリバリ開発しますよ(^-^)


残項目

  • killer move
  • history move
  • 詰め将棋・必至のデバッグ(n手必至の実装)
  • 評価関数の強化
  • 序盤をもうちょっとまともに(^^;
  • 王の囲いの評価の改良
  • 相手の守り陣形に応じた戦略(というか戦術)
  • 相手の最善手を受ける手を生成
  • 相手番で考える
  • 並列探索