2006-04-27から1日間の記事一覧

本日は休み

をとったので、これからバリバリ開発しますよ(^-^) 残項目 killer move history move 詰め将棋・必至のデバッグ(n手必至の実装) 評価関数の強化 序盤をもうちょっとまともに(^^; 王の囲いの評価の改良 相手の守り陣形に応じた戦略(というか戦術) 相手の…

re:re:CPU関連の話

http://streakeagle.blog15.fc2.com/blog-entry-499.html >ただ、同じコードを複数スレッドで動作させる場合、非共有だと二つのL2でコードを重複してキャッシュしてしまって、そういう場合にヒット率が下がるんじゃないかなぁ、と。 これはもったいないよね(…