2009-02-23から1日間の記事一覧

インタープリターを作る

ぼちぼち作成中。 インタープリターは作ったことがなかったんですが、 コンパイラより難しいですね。 コンパイラはある意味、整形するだけですけど、 インタープリターはメモリ管理とかがたいへん。 x=2; print x+3*(2-x); y="abc"; print y=="abc" if(x==2)…

強化学習で迷路を解く

強化学習で迷路を解く ↑ これは解りやすい。Javaでグラフィカルに見れる。 ソースとか説明はないので、想像すると、 迷路をスライムが初めはランダムにゴールを目指すけど、 たまたまゴールにたどり着くと、歩いた経路に+1で報酬をつけるんでしょう。 これ…

強化学習にチャレンジ中

別段、微分とかそういうのは使わずに お気楽に実施中。 自己対戦で、後手のみ学習させているので、 うまく行くと勝率が50%から後手有利になっていくはず。 1手1秒でもなかなか対戦が進まないので気長に観察してみます。 明日の朝はどうなっているだろうか?

四校史2

http://d.hatena.ne.jp/yonkoushi/20090201前からウォッチしているHSPで3Dゲーム作ってる方がゲームの紹介をニコ動に上げていた こーゆーのが作れるようになると楽しいでしょうねえ。 女子高生が校内で敵と戦う感じですが、多対多の戦いが面白いと思う。 最…

mpnその2

参考になるか分かりませんが、ym将棋では 「カットノードでの全探索手数/全カットノード数」の方で測っているので、1を下回ることはありません(1〜5くらいになっているようです)。 ひょっとしてリーフノードもノード数に勘定してます?ym将棋さんのコメン…