2006-11-25から1日間の記事一覧

同じ1秒モードだと負けた(´・ω・`)ショボーン

yowai_gpsにあわせて、こちらも思考時間1秒にしたら負けた…… http://wdoor.c.u-tokyo.ac.jp/shogi/tools/view/index.cgi?go_last=on&csa=http%3A%2F%2Fwdoor.c.u-tokyo.ac.jp%2Fshogi%2FLATEST%2Fwdoor%2Byowai_gps-1500-0%2Bmisaki%2Byowai_gps%2B200611252…

いつのまにか「詰めと必至ハンドブック」のNo1が解けなくなりました。

ログをきちんとしらべてませんが、なぜか解けなくなりました。 futilityとかnullMoveとかで枝刈りされてるのか? ちょっと前は解けてたのに……。

ヒストリームーブ

勘違いしていて、ヒストリームーブというのは、実行時に統計をとって、その頻度を利用してやる方法らしい。 depthの関係ないキラームーブみたいなものかと思っていた。 GA勝のアベントさんが紹介してた大学のゼミレポートみたいな解説を読んで気づきました。…

探索延長について

Bonaといっしょで、王手1手、recap0.5手、one reply0.5手で延長している。 が、この数字は、反復進化にかなり効いてくる。 かといって、recapを0にしてしまうと、反復は回るでしょうが、ぜんぜん深く読めなくなる。 このへんは自己対戦で最適なところを見つ…

yowai gpsにも勝つ

これは勝てないと話にならないでしょうけど。 詰め将棋ルーチン無し http://wdoor.c.u-tokyo.ac.jp/shogi/tools/view/index.cgi?go_last=on&csa=http%3A%2F%2Fwdoor.c.u-tokyo.ac.jp%2Fshogi%2FLATEST%2Fwdoor%2Byowai_gps-1500-0%2Byowai_gps%2Bmisaki%2B20…

1秒モードのBonanzaに健闘( ̄ー ̄)ニヤリッ

バグつぶしに奮闘しております。 どんどん色々と機能をいれては、バグを蓄積している現状は間違ってるということで、 細かくチェックをしております(性格に合わないので辛いです) マイムーブ西村さんによれば、 「評価関数は駒割だけでも、深く読めますよ…