2009-04-29から1日間の記事一覧

並列探索をちゃんと作る

今まではCraftyを参考にしてましたが、なかなか解りにくくて 簡易的な並列探索しかやってませんでしたが、bona4のソースが解りやすいので ちゃんと再帰的にsplitするコードに書き換え中です 従来は 探索中に残り3以上深さがあったら 4CPUのスレッドループす…

amalgam1が強い件

YSS with Bona4.0evaluteだった模様(・∀・) floodgate:amalgam1評価関数が劇重と書かれてましたが、遅くなってnpsが下がってもYSSと互角らしいです ということは、読みと大局観で言うと、読みが落ちても大局観で補って互角ということなのでしょう。 というか、…

評価関数を改める

今更大きな変更してる場合ではないのだけど orz 今まで eval = 駒割 + (1-進行度)*序盤位置評価 + 進行度*終盤位置評価 + 進行度*脅威 ※進行度は0〜1みたいにしてましたが、 これだと中盤が猫の目のように評価が変ってPVに安定感がないので eval = 駒割 + ((…