coredunp強い。もう少しで決勝進出レベル

Kakinoki-Test  1317  361  163  0.688  2008-03-20  1932  
coredump       1114  187  144  0.565  2008-03-19  1729 

SPEARを追い抜いて柿木将棋に迫る勢い(^^;
レーティングであと200ぐらい上がれば、決勝進出ラインでしょう。
今年の選手権にエントリーされてないのがもったいない……
もしかしたら別の名前でエントリーされている可能性はあるかも?(^^;

基本的なところをやりましょう

明日は祝日ということで、なかなか上手く行ってないんですが


全部はできんでしょうけどできるところから……


西村さんも書かれてますが、

選手権の本番で王手の千日手で負けるのだけはなんとしても避けたいので

これだけは避けたいですね(^^;

BSアニメ夜話「トップをねらえ!」

田中公平さんはほんとにいい人っぽいですね。
岡田さんの話も面白かったです
「まず6話ができてたんです。そこから逆算して、1話を落とせば、より落差が出るだろうと……」
計算高い(^^;

モノクロになってるところも、「予算が無かったので」みたいな話をなんかで読んだりしてましたが
もうちょっと正確な話をしてましたね


戦闘シーンで色を塗ってるとクオリティが全体で持たない

とにかく絵が上手い人を投入して、止め絵で音楽で持たせよう

庵野監督「それなら全編モノクロでもいいですか?」
岡田さん「いいよいいよ」


モノクロにすると「邦画っぽい」感じ
モノクロにすると「緊張感が出る」
モノクロにすると「より音楽の力が強くなる」


トップをねらえ」を初めて見たのは大学生の時で、TV放送作品ではないので、
OVAレンタルビデオでした。
通学が時間がかかったのでサークル活動をしてなかったので、
当時は周囲にそんなにアニメファンみたいな人はいなかったので、
誰かとアニメの話をすることは無かったですね。
パソ通はやってたんで、そこでは話をしてましたけど。


「トップにオリジナルなし!」って岡田さんの言葉が面白かったです
「とにかくオリジナルになりそうだったら、みんなで元ネタを探しました」とかw
2話の脚本が岡田さんで、全体のアイデアは出しているものに、脚本的には山賀社長が書かれているのですね。
「あんな作品のクレジットに出たくないので、俺はゴーストライターでいい」って岡田さんに言っていたようですが、


最後の方のバスターマシン6号だっけ、爆縮の爆弾兵器。でかいやつ。
あのへんの感じは、宇宙戦艦ヤマトの超巨大戦艦みたいな雰囲気を感じるんですよね。
とにかくデカさのインフレみたいな。ツルっとしたデザインも。
あと、なんといっても、さよならジュピターですよね。木星ブラックホール爆弾にする話ですから。
ただ、若いアニメファンでトップをねらえを知らない人はいないけど、
さよならジュピター」を見てない人が多いようです。「日本沈没」はリバイバルしたんで有名でしょうけど……


アニメマエストロでは「字のこだわり」

エヴァでも極太明朝でわかるように庵野監督はそうとう活字デザインにこだわっている人ですね。
岡田さんが説明してましたが


庵野監督「字のデザインにこだわる」
樋口特撮監督「お菓子や自動販売機など、メーカーロゴに拘る」
岡田さん「計器や、作品中のCGの表現にこだわる」


という感じでした。
GAINAXにとって絵描きは大事な資源。動きのあるシーンに投入したいので、
あまり動きが意味のないシーンに使いたくない。
ならば「画力のある止め絵」か「文字デザイン」で時間を持たすしかない
って考え方も示してました。なるほどねえ


なつきちゃんも指摘してましたが、冒頭から新聞ですし、トップは文字表現にこだわってますね。
そして最後も「オカエリナサイ」ですから、
文字に始まって、文字に終わる


そして「その文字の後ろには書いた人がいる」それが「トップのテーマなんだよ」
って感じの岡田さんでした。